Silent Shark Usar el TDC
Convierte datos de hydrophone y periscopio en impactos de torpedo con el Torpedo Data Computer y el Position Keeper.
El Torpedo Data Computer (TDC) es el cerebro de ataque de Silent Shark. Cada demora de hydrophone, vistazo por periscopio y corte de stadimeter existe para alimentar este instrumento. Esta guía explica el TDC y el Position Keeper desde el primer contacto hasta el compromiso de salva, alineada con el vídeo del tutorial avanzado de esta página y las mecánicas previstas para el lanzamiento completo del 12 de agosto de 2026.
El TDC no es piloto automático. Calcula geometría de tiro desde tus entradas — ángulo sobre el rumbo (AoB), velocidad del blanco, demora del blanco y distancia al blanco — y sugiere ángulo gyro y timing por tubo. Entradas basura producen soluciones confiadas que fallan por cientos de metros.
Entradas TDC y de dónde vienen
| Entrada | Fuente típica | Actualizar cuando |
|---|---|---|
| Demora del blanco | Hydrophone + trazado en carta | Cada pocos minutos |
| Velocidad del blanco | Cuatro demoras / trazado | El blanco gira o cambia velocidad |
| AoB | Periscopio o geometría en carta | Antes del compromiso final |
| Alcance | Stadimeter o estimación por trazado | Cada mirada por periscopio |
Lee Cuatro demoras y Estimación con stadimeter antes de esperar impactos constantes. Las matemáticas del TDC funcionan; la entrada del jugador suele ser el punto de fallo.
Flujo del Position Keeper
- Introducir solución base cuando tengas velocidad y alcance utilizables.
- Activar Position Keeper para que el TDC actualice mientras tu submarino sigue la pista de intercepción.
- Vigilar deriva de solución — si dispara, pausa el ataque y reobserva en vez de disparar con un corte obsoleto.
- Alinear ajustes de torpedo — profundidad, modo de impacto y tipo de velocidad según reglas del escenario.
El Position Keeper brilla en disparos de banda donde pequeños errores de alcance pesan menos que en disparos de proa. Con blancos de AoB cerrado, prioriza alcance stadimeter fresco antes de apresurar tubos.
Ángulo gyro y preparación de tubos
Cada tubo de torpedo tiene un ángulo gyro desde la salida del TDC. Sigue la procedimiento firing box modelada en juego:
- Seleccionar tubo y confirmar estado de compuerta.
- Inundar el tubo — audible y puede afectar sigilo si hay escoltas cerca.
- Ajustar gyro a indicación TDC; verificar sentido izquierda/derecha.
- Elegir spread si disparas salva — el spread compensa ligero error de solución y longitud del blanco.
Inundar pronto parece proactivo pero alerta destructores en escucha pasiva. Inunda al comprometerte, no al llegar a profundidad de periscopio. Ver Checklist de ataque para el orden.
Salva vs. disparo único
Torpedos únicos preservan inventario y firma acústica — ideal en escenarios demo con ventanas de recarga limitadas. Salvas aumentan probabilidad de impacto contra mercantes largos o con calidad de solución mediocre. Silent Shark permite configurar ancho de spread; spread cerrado exige mejor alcance.
En ataques a convoy, escoltas de vanguardia pueden girar hacia tu demora en la primera explosión, hayas disparado un pez o cuatro. Planifica salida antes de disparar, no después — Evadir destructores cubre los cinco minutos siguientes.
Matices de AoB
El AoB describe cómo el blanco cruza tu línea de visión:
- AoB pequeño (disparos proa/pop) — recorrido largo del torpedo; errores de velocidad duelen más.
- AoB grande (disparos de banda) — recorrido corto, indulgente con velocidad, exigente en timing de alcance.
Usa el periscopio para clasificar AoB cuando la velocidad del trazado en carta es incierta. Actualizar AoB sin actualizar velocidad es un patrón común de fallo.
Integración con trabajo en carta
Mantén la carta abierta en segundo monitor o tecla rápida. Tu demora de tiro prevista debe coincidir con la geometría de impacto predicha por el TDC. Si la carta dice que llegas pronto a la intercepción, retrasa inundación; si tarde, considera disparo snapshot fuera de pista con spread mayor — arriesgado contra escoltas.
Herramientas de mapa explican regla y ayudas de ángulo que se traducen visualmente a números TDC.
Limitaciones demo vs. juego completo
La demo incluye TDC completo, gyro, spread y controles de salva para tutoriales y encuentros. El juego completo añade escasez de torpedos en campaña y conteo de tubos por barco — ver Clases de submarinos — pero la interfaz TDC permanece igual. El entrenamiento en demo transfiere directamente.
Ejercicios de práctica
- Mercante estático en generador — foco en deriva del Position Keeper a profundidad de periscopio.
- Blanco girando — actualizar velocidad tras cambio de rumbo antes de reinundar.
- Noche + lluvia — miradas más cortas, spread inicial más amplio, salida más temprana.
Tras tres impactos limpios sin indicaciones del tutorial, lee Primera patrulla para encadenar trabajo TDC en una salida completa. Detalle de instrumentos en la página Sistema TDC.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes sobre Silent Shark.
¿Qué hace el Position Keeper en Silent Shark?
Actualiza continuamente la solución de tiro mientras tu submarino se mueve, para que gyro y punto de impacto sigan alineados con tu pista de intercepción — si velocidad, alcance y AoB siguen al día.
¿Por qué fallan mis torpedos con solución TDC estable?
Suele ser alcance o velocidad del blanco obsoletos tras un giro. Reobserva con periscopio y stadimeter, actualiza entradas y reinunda — ver [Estimación con stadimeter](/es/guides/stadimeter-range/).
¿Cuándo inundar tubos de torpedo?
Cuando te comprometas a disparar en uno o dos minutos. Inundar pronto añade ruido y da a las escoltas pista de que algo caza cerca.