Silent Shark Postes et workflow
Détecter → tracer → identifier → résoudre → tirer → échapper — ordre postes mémorisé jusqu'au réflexe.
Silent Shark = sauts postes avec but. Chaque instrument WWII répond une question chaîne attaque. Ordre workflow lie Contrôles à Systèmes et Guides.
Carte phases
| Phase | Poste | Sortie |
|---|---|---|
| Search | Hydrophone | Relèvement + hint classe |
| Plot | Chart | Cap, vitesse, intercept |
| Approach | Telegraph + depth | Géométrie commit |
| ID | Periscope | Classe, AoB |
| Range | Stadimeter | Portée TDC |
| Solve | TDC + PK | Gyro, ready |
| Fire | Tubes + firing box | Tir |
| Evasion | Depth + hydrophone | Survie |
Search et plot
Hydrophone listen speed → contact → chart timestamp → relèvements 2–4 Quatre relèvements. Mettre à jour piste propre après virages.
Approach → Fire
Telegraph + depth → profondeur périscope. Periscope snap : classe, AoB, stadimeter — Stadimeter. Scope bas avant long TDC. TDC stable ; tubes flood après lock — Checklist d’attaque. Bruit flood audible.
Evasion
Depth + telegraph + hydrophone escort screws — Éviter destroyers. Sortie pré-tracée chart.
Discipline
Une question par visite ; retour chart après hydrophone/periscope ; pause si overwhelm.
Campagne ajoute radio chart layer — Radio patrouille — sans remplacer instruments.
Erreur TDC : reculer chart → bearings → scope → TDC. Même ordre nuit/pluie, temps scope plus court. Narration boucle jusqu’à automatique — Première patrouille. Liens : hydrophone, TDC, plongée thermique.
Contexte Silent Shark
Postes et workflow s’applique à la démo gratuite aujourd’hui et à la campagne Pacifique prévue le 12 août 2026. Le jeu est solo — pas de . Croisez Hub Guides, Hub Systèmes et Hub Campagne pour la boucle complète détecter → tracer → identifier → TDC → échapper.
Instruments clés
Hydrophone pour les relèvements, carte pour quatre relèvements, périscope + stadimeter pour la portée, TDC Position Keeper pour le gyro, bathythermograph pour couches thermiques. Avant convoi : Éviter destroyers et Checklist d’attaque.
Préparation sortie complète
Le jeu complet n’est pas encore lancé ; la démo enseigne la procédure. Classes Porpoise à Balao, radio et ressources arrivent en campagne — voir Démo vs complet et Notes de lancement.
Erreurs fréquentes
Piste propre navire fausse, portée stale au TDC, périscope trop long, inondation précoce, sortie improvisée. Corrigez via Premiers pas et Première patrouille.
Entraînement démo
Générateur de scénarios : répétez jusqu’à procédure automatique. Wishlist Steam pour le lancement août 2026.
Contexte Silent Shark
Postes et workflow s’applique à la démo gratuite aujourd’hui et à la campagne Pacifique prévue le 12 août 2026. Le jeu est solo — pas de . Croisez Hub Guides, Hub Systèmes et Hub Campagne pour la boucle complète détecter → tracer → identifier → TDC → échapper.
Instruments clés
Hydrophone pour les relèvements, carte pour quatre relèvements, périscope + stadimeter pour la portée, TDC Position Keeper pour le gyro, bathythermograph pour couches thermiques. Avant convoi : Éviter destroyers et Checklist d’attaque.
Préparation sortie complète
Le jeu complet n’est pas encore lancé ; la démo enseigne la procédure. Classes Porpoise à Balao, radio et ressources arrivent en campagne — voir Démo vs complet et Notes de lancement.
Erreurs fréquentes
Piste propre navire fausse, portée stale au TDC, périscope trop long, inondation précoce, sortie improvisée. Corrigez via Premiers pas et Première patrouille.
Entraînement démo
Générateur de scénarios : répétez jusqu’à procédure automatique. Wishlist Steam pour le lancement août 2026.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur Silent Shark.
Premier poste au contact ?
Hydrophone pour relèvement, puis chart ligne horodatée. Répéter avant intercept.
Rester sur TDC jusqu'au tir ?
Monitor TDC près tir mais refresh chart/hydrophone si inputs stale. Ne pas ignorer portée périmée.
Layout postes démo vs complet ?
Postes core identiques. UI spacing amélioré patches démo pour TDC visible.