Silent Shark Outils carte et tracé
La carte est votre arme principale — boussole, règle, horodatages et lignes d'interception sur la carte tactique.
Silent Shark est centré carte. La carte tactique transforme contacts en interceptions, quatre relèvements en cap/vitesse, et planifie sortie avant réponse escortes. Outils — boussole, règle, points horodatés, aides angle — sont l’UI core, pas décor. John Goering suppose un plotting party WWII, pas clic icône cible instantané.
Vue outils
- Points horodatés — propre navire et contacts avec heure sim pour plots relèvement.
- Règle — distances pour valider portée stadimeter ou taux fermeture.
- Boussole/protracteur — angles cap propre navire et piste cible.
- Lignes relèvement — base Quatre relèvements.
- Piste propre navire — si fausse, chaque ligne ment.
Discipline horodatage
Chaque observation hydrophone sur carte en secondes. Position propre à l’heure d’observation, pas où vous étiez trente secondes après changement poste. À compression modérée, trente secondes sim = centaines yards déplacement marchand.
Workflow plot typique
- Position propre contact
T0. - Lignes relèvement
T1–T4. - Vecteur piste cible.
- Jambe intercept AoB favorable TDC.
- Portée commit profondeur périscope.
- Route sortie pré-tracée — Éviter destroyers.
- Couche thermique marge si BT lu — Plongée thermique.
Étapes six/sept séparent survivants des victimes premier kill.
Géométrie intercept
Règle entre positions propres espacées dans le temps. AoB au tir intentionnel : travers tolère erreur portée ; proue exige stadimeter frais. Arc fenêtre AoB acceptable → savoir quand abort.
Compression temps
Qualité plot baisse sous compression excessive pendant jambes relèvement. Basic Tutorial limite 1000× pour ça. Compression modérée transit ; basse pendant collecte relèvements.
Lien stations
| Sortie carte | Destination |
|---|---|
| Cap/vitesse cible | TDC |
| Portée commit | Périscope + Stadimeter |
| Jambe sortie | Profondeur + télégraphe |
| Limite patrouille | Ordres campagne au lancement |
Campagne 12 août 2026 : routage Pacifique plus large — Aperçu Pacifique — mêmes outils. Contact hors zone = coût stratégique — Ressources.
Erreurs chart
Oublier virage propre navire ; un seul relèvement ; pas ligne sortie ; mauvaise échelle règle.
Hygiène chart
Carte lisible ; règle sanity-check stadimeter ; intercept voulu tracé, pas espoir. Premiers pas avec panneau outils visible. Deux échelles campagne : routage opérationnel + tactique — ressources campagne.
Contexte Silent Shark
Outils carte et tracé s’applique à la démo gratuite aujourd’hui et à la campagne Pacifique prévue le 12 août 2026. Le jeu est solo — pas de . Croisez Hub Guides, Hub Systèmes et Hub Campagne pour la boucle complète détecter → tracer → identifier → TDC → échapper.
Instruments clés
Hydrophone pour les relèvements, carte pour quatre relèvements, périscope + stadimeter pour la portée, TDC Position Keeper pour le gyro, bathythermograph pour couches thermiques. Avant convoi : Éviter destroyers et Checklist d’attaque.
Préparation sortie complète
Le jeu complet n’est pas encore lancé ; la démo enseigne la procédure. Classes Porpoise à Balao, radio et ressources arrivent en campagne — voir Démo vs complet et Notes de lancement.
Erreurs fréquentes
Piste propre navire fausse, portée stale au TDC, périscope trop long, inondation précoce, sortie improvisée. Corrigez via Premiers pas et Première patrouille.
Entraînement démo
Générateur de scénarios : répétez jusqu’à procédure automatique. Wishlist Steam pour le lancement août 2026.
Contexte Silent Shark
Outils carte et tracé s’applique à la démo gratuite aujourd’hui et à la campagne Pacifique prévue le 12 août 2026. Le jeu est solo — pas de . Croisez Hub Guides, Hub Systèmes et Hub Campagne pour la boucle complète détecter → tracer → identifier → TDC → échapper.
Instruments clés
Hydrophone pour les relèvements, carte pour quatre relèvements, périscope + stadimeter pour la portée, TDC Position Keeper pour le gyro, bathythermograph pour couches thermiques. Avant convoi : Éviter destroyers et Checklist d’attaque.
Préparation sortie complète
Le jeu complet n’est pas encore lancé ; la démo enseigne la procédure. Classes Porpoise à Balao, radio et ressources arrivent en campagne — voir Démo vs complet et Notes de lancement.
Erreurs fréquentes
Piste propre navire fausse, portée stale au TDC, périscope trop long, inondation précoce, sortie improvisée. Corrigez via Premiers pas et Première patrouille.
Entraînement démo
Générateur de scénarios : répétez jusqu’à procédure automatique. Wishlist Steam pour le lancement août 2026.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur Silent Shark.
Pourquoi points horodatés importants sur chart Silent Shark ?
Ils lient relèvements hydrophone au temps sim pour estimer vitesse et cap — base méthode quatre relèvements.
Intercepter sans outils carte ?
Pas fiable. Jeu conçu autour plot carte ; sauter outils = deviner entrées TDC.
Outils changent en campagne complète ?
Outils core identiques. Campagne ajoute zones plus larges et limites patrouille, pas interface chart différente.