Premiers pas dans Silent Shark
Votre première interception tracée — du murmure hydrophone au tir, la boucle que le jeu complet attendra.
Ce guide Premiers pas reprend la boucle centrale de Silent Shark enseignée dans le tutoriel de base du jeu et la démo gratuite sur Steam et en navigateur. Silent Shark sort en version complète le 12 août 2026, mais vous pouvez apprendre dès aujourd’hui toutes les compétences fondamentales : navigation carte, contacts hydrophone, ordres de profondeur et vitesse, identification au périscope et une première attaque torpille assistée par TDC.
Silent Shark est un simulateur solo WWII Pacifique centré carte. Vous ne pilotez pas un sous-marin dans un océan 3D ; vous transmettez des ordres sur des instruments inspirés de l’histoire pendant que la carte tactique affiche la géométrie. Cette distinction compte : votre première heure porte sur la procédure, pas les réflexes.
Avant la sortie
Installez la démo Silent Shark ou ouvrez la démo navigateur depuis le site officiel. Depuis le menu principal, lancez le tutoriel de base — il s’aligne sur la vidéo intégrée à cette page. Parcourez Clavier et souris pour savoir mettre en pause, changer de poste et ajuster la compression temporelle. Le tutoriel a récemment désactivé la compression 1000× car les joueurs dépassaient les points d’interception ; restez sur une compression modeste jusqu’à ce que les relèvements aient du sens.
Listez le jeu complet si vous prévoyez la campagne Pacifique au lancement. La démo enseigne les mécaniques ; la progression de carrière attend la 1.0. Voir Démo vs complet pour le périmètre.
Phase 1 — Carte et contrôle du propre navire
Le tutoriel présente d’abord la carte tactique. Apprenez à panoramiquer et zoomer, placer des points horodatés et lire votre propre piste. Le télégraphe moteur commande marche avant, arrêt et combinaisons arrière ; associez les changements de télégraphe aux ordres de profondeur sur le depth meter. Silent Shark modélise l’inertie — passer en flank en inondant un tube secoue le bateau et peut alerter les escortes proches dans les scénarios ultérieurs.
Entraînez-vous à alterner carte et poste profondeur jusqu’à tenir la profondeur périscope sans osciller à travers la couche. Vous vivrez à profondeur périscope pendant les attaques ; y arriver en douceur est une compétence, pas acquis.
Phase 2 — Premier contact hydrophone
Quand l’opérateur hydrophone signale un contact, ouvrez le poste hydrophone et notez le relèvement par rapport à l’étrave. Revenez à la carte et tracez une ligne de relèvement depuis votre position. Une ligne ne suffit pas pour la vitesse, mais indique de quel côté virer pour une meilleure géométrie.
C’est la graine de la méthode des quatre relèvements. Dans le tutoriel de base le comportement cible est indulgent — suivez les invites à l’écran — mais étiquetez mentalement chaque étape : détecter, tracer, affiner, intercepter.
Phase 3 — Rapprochement et ID périscope
En vous rapprochant, le tutoriel vous guide vers la profondeur périscope et une courte montée du scope. Identifiez la classe du marchand ; notez les indices de hauteur de mât pour le stadimeter plus tard dans Estimation au stadimeter. Gardez les expositions brèves — le scope attire les escortes en scénarios convoi.
Vérifiez visuellement l’angle sur la ligne de feu (AoB) : le navire traverse-t-il votre route, s’éloigne-t-il ou présente-t-il un large travers ? L’AoB alimente le TDC ensuite.
Phase 4 — Configuration TDC et première torpille
Ouvrez le poste TDC. Entrez vitesse cible, relèvement et portée estimée selon les invites du tutoriel. Le Position Keeper suit la qualité de solution pendant que les deux navires bougent. Quand la solution se stabilise, passez aux tubes torpilles : sélectionnez un tube, inondez, réglez l’angle gyro indiqué et tirez quand le TDC signale ready.
Les ratés en tutoriel viennent souvent d’une portée ou vitesse périmées — pas de malchance. Si la torpille passe large, rejouez mentalement : avez-vous mis à jour la vitesse après un virage ? La portée venait-elle d’une coupe stadimeter ancienne ?
Phase 5 — Retrait
Même les marchands du tutoriel peuvent avoir des escortes proches en modes avancés. Après le tir, baissez le scope, allez profond ou silencieux, et ouvrez la distance sur le relèvement du contact. La doctrine de sortie complète est dans Éviter les destroyers ; pour l’instant, suivez les waypoints de sortie du tutoriel sur la carte.
Suite d’apprentissage
| Compétence | Guide |
|---|---|
| Cap/vitesse stable depuis relèvements | Quatre relèvements |
| Profondeur TDC | Utiliser le TDC |
| Portée sans deviner | Stadimeter |
| Flux sortie complet | Première patrouille |
Croisez les pages du Hub Systèmes pour le détail instruments : Hydrophone, Périscope, TDC et Outils carte.
Erreurs débutant courantes
- Poursuivre en compression max et manquer les mises à jour de relèvement.
- Inonder les tubes avant que la solution soit stable — bruyant et gaspilleur.
- Vivre au périscope au lieu de coups brefs.
- Ignorer les indices de couche qui apparaissent plus tard dans Plongée thermique.
Silent Shark récompense la répétition calme. Faites le tutoriel de base une fois avec ce guide ouvert, puis répétez l’Encounter 1 standalone jusqu’à exécuter sans invites. Cette base rend la campagne d’août 2026 abordable dès le premier jour.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur Silent Shark.
Puis-je terminer Premiers pas dans la démo navigateur ?
Oui. La démo navigateur inclut le tutoriel de base et le même workflow carte, hydrophone, TDC et torpilles décrit ici.
Faut-il le jeu complet pour pratiquer le tutoriel ?
Non. La démo est gratuite. La version complète ajoute la campagne Pacifique et la progression de bateau, pas un moteur de tutoriel différent.
Que apprendre après le tutoriel de base ?
Passez à [Quatre relèvements](/fr/guides/four-bearings/) et [Utiliser le TDC](/fr/guides/how-to-use-tdc/), puis essayez les convois standalone avant août 2026.