Aperçu Silent Shark
Sim sous-marin WWII Pacifique map-first pour traceurs, auditeurs et capitaines TDC — pas timoniers arcade.
Silent Shark est simulateur tactique map-based WWII Pacifique de John Goering, Steam 12 août 2026 Win/Mac/Linux. Démo gratuite navigateur/Steam jouable dès aujourd’hui. Wiki unofficial : design, audience, différences vs arcade et sims 3D hardcore.
Solo uniquement — pas de multijoueur, pas multiplayer. Vous plottez, écoutez, identifiez, calculez, tirez, échappez seul.
Fantasy core
Pouvez-vous couler marchands avec info imparfaite et instruments d’époque ? Contacts hydrophone, plot carte tactique, ID périscope, portée stadimeter, solutions TDC gyro/spread, survie destroyers via couches thermiques et silent running.
Pas navigation 3D free-roam. Chart et postes = le jeu.
Démo vs scope complet
Démo : boucle attaque complète, tutoriels, quatre encounters, générateur limité. Complet upcoming : campagne Pacifique, six classes, outils scénario complets, événements historiques, radio patrouille, achievements, carrière. Démo vs complet.
Formulation : jeu complet upcoming — pas déjà lancé. Démo available now.
Qui aimera
Plotters chart papier ; histoire WWII Pacifique ; tension sonar sans helming 3D ; chaque torpille = décision — Ressources campagne.
Qui rebondira
Action-first ; co-op cherché ; refus drills Quatre relèvements.
Développeur
John Goering (Berlin), SmoothTrack, Mindscope. Musique dynamique Holst Planets, cribbage entre patrouilles carrière.
Parcours wiki
- Premiers pas + Basic Tutorial.
- Quatre relèvements + TDC.
- Éviter destroyers.
- Hub Campagne pré-launch.
Demo Steam Very Positive. Configuration système, Notes lancement. Projet rare choisissant procédure over spectacle. Wishlist août 2026, jouez démo ce soir.
Contexte Silent Shark
Aperçu Silent Shark s’applique à la démo gratuite aujourd’hui et à la campagne Pacifique prévue le 12 août 2026. Le jeu est solo — pas de . Croisez Hub Guides, Hub Systèmes et Hub Campagne pour la boucle complète détecter → tracer → identifier → TDC → échapper.
Instruments clés
Hydrophone pour les relèvements, carte pour quatre relèvements, périscope + stadimeter pour la portée, TDC Position Keeper pour le gyro, bathythermograph pour couches thermiques. Avant convoi : Éviter destroyers et Checklist d’attaque.
Préparation sortie complète
Le jeu complet n’est pas encore lancé ; la démo enseigne la procédure. Classes Porpoise à Balao, radio et ressources arrivent en campagne — voir Démo vs complet et Notes de lancement.
Erreurs fréquentes
Piste propre navire fausse, portée stale au TDC, périscope trop long, inondation précoce, sortie improvisée. Corrigez via Premiers pas et Première patrouille.
Entraînement démo
Générateur de scénarios : répétez jusqu’à procédure automatique. Wishlist Steam pour le lancement août 2026.
Contexte Silent Shark
Aperçu Silent Shark s’applique à la démo gratuite aujourd’hui et à la campagne Pacifique prévue le 12 août 2026. Le jeu est solo — pas de . Croisez Hub Guides, Hub Systèmes et Hub Campagne pour la boucle complète détecter → tracer → identifier → TDC → échapper.
Instruments clés
Hydrophone pour les relèvements, carte pour quatre relèvements, périscope + stadimeter pour la portée, TDC Position Keeper pour le gyro, bathythermograph pour couches thermiques. Avant convoi : Éviter destroyers et Checklist d’attaque.
Préparation sortie complète
Le jeu complet n’est pas encore lancé ; la démo enseigne la procédure. Classes Porpoise à Balao, radio et ressources arrivent en campagne — voir Démo vs complet et Notes de lancement.
Erreurs fréquentes
Piste propre navire fausse, portée stale au TDC, périscope trop long, inondation précoce, sortie improvisée. Corrigez via Premiers pas et Première patrouille.
Entraînement démo
Générateur de scénarios : répétez jusqu’à procédure automatique. Wishlist Steam pour le lancement août 2026.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur Silent Shark.
Silent Shark déjà sorti ?
Complet vise Steam 12 août 2026. Démo gratuite jouable dès aujourd'hui avec tutoriels et encounters.
Sim sous-marin 3D ?
Vues 3D périscope stylisées, gameplay centre chart et instruments, pas navigation 3D libre.
Qui a développé Silent Shark ?
John Goering, indie Berlin, aussi SmoothTrack et Mindscope.