Systeme

Silent Shark Karten-Tools und Plotten

Die Karte ist Ihre Hauptwaffe — Kompass, Lineal, Zeitstempel und Intercept-Linien auf der Taktikkarte.

Zuletzt aktualisiert:

Karten-Tools und Plotten

Silent Shark ist karten-zentriert. Taktikkarte: Kontakte → Intercepts, Vier Peilungen → Kurs/Speed, Ausstieg vor Eskorten-Reaktion. Kompass, Lineal, zeitgestempelte Punkte, Winkelhilfen = Core-UI. WWII-Plotting-Party, kein Instant-Ziel-Icon.

Tools

  • Zeitstempel-Punkte für Eigen- und Kontaktbeobachtungen.
  • Lineal — Stadimeter-Range oder Closure validieren.
  • Kompass — Kurswinkel Eigen- und Zielspur.
  • PeilungslinienVier Peilungen.
  • Eigen-Spur — falsch = jede Linie lügt.

Zeitstempel-Disziplin

Hydrofon-Beobachtung binnen Sekunden auf Karte. Position zum Beobachtungszeitpunkt, nicht Erinnerung nach Stationswechsel.

Plot-Workflow

  1. Eigen T0.
  2. Peilungen T1T4.
  3. Zielspur.
  4. Intercept-Leg günstiges AoB TDC.
  5. Commit-Range Periskoptiefe.
  6. Ausstieg vorab — Zerstörer ausweichen.
  7. ThermalschichtThermal-Tauchen.

Intercept-Geometrie und Kompression

Lineal für Closure. AoB absichtlich. Moderate Kompression Transit, niedrig bei Peilungssammlung — Demo deaktivierte 1000× im Basic Tutorial.

Kampagne

12. August 2026 breiteres Pazifik-Routing — Pazifik-Überblick. Kontakt außerhalb Box — Ressourcen. Erste Schritte, Tastatur Maus.

Silent-Shark-Kontext

Karten-Tools und Plotten gilt für kostenlose Demo heute und Pazifik-Kampagne ab 12. August 2026. Singleplayer — kein Koop. Querverweise: Guides-Hub, Systeme-Hub, Kampagne-Hub — erkennen → plotten → identifizieren → TDC → ausweichen.

Kerninstrumente

Hydrofon-Peilungen, Karte für Vier Peilungen, Periskop + Stadimeter, TDC Position Keeper / Gyro, Bathythermograph für Thermik. Vor Konvoi: Zerstörer ausweichen und Angriffs-Checkliste.

Vollspiel-Vorbereitung

Vollspiel noch nicht erschienen ; Demo lehrt Prozedur. Porpoise bis Balao, Funk, Ressourcen in Kampagne — Demo vs. Vollversion, Launch Notes.

Typische Fehler

Falsche eigene Spur, stale Range im TDC, zu langes Periskop, frühes Fluten, improvisierter Ausstieg. Fix via Erste Schritte und Erste Patrouille.

Demo-Training

Szenario-Generator wiederholen bis automatisch. Steam-Wunschliste für August 2026.

Silent-Shark-Kontext

Karten-Tools und Plotten gilt für kostenlose Demo heute und Pazifik-Kampagne ab 12. August 2026. Singleplayer — kein Koop. Querverweise: Guides-Hub, Systeme-Hub, Kampagne-Hub — erkennen → plotten → identifizieren → TDC → ausweichen.

Kerninstrumente

Hydrofon-Peilungen, Karte für Vier Peilungen, Periskop + Stadimeter, TDC Position Keeper / Gyro, Bathythermograph für Thermik. Vor Konvoi: Zerstörer ausweichen und Angriffs-Checkliste.

Vollspiel-Vorbereitung

Vollspiel noch nicht erschienen ; Demo lehrt Prozedur. Porpoise bis Balao, Funk, Ressourcen in Kampagne — Demo vs. Vollversion, Launch Notes.

Typische Fehler

Falsche eigene Spur, stale Range im TDC, zu langes Periskop, frühes Fluten, improvisierter Ausstieg. Fix via Erste Schritte und Erste Patrouille.

Demo-Training

Szenario-Generator wiederholen bis automatisch. Steam-Wunschliste für August 2026.

Silent-Shark-Kontext

Karten-Tools und Plotten gilt für kostenlose Demo heute und Pazifik-Kampagne ab 12. August 2026. Singleplayer — kein Koop. Querverweise: Guides-Hub, Systeme-Hub, Kampagne-Hub — erkennen → plotten → identifizieren → TDC → ausweichen.

Kerninstrumente

Hydrofon-Peilungen, Karte für Vier Peilungen, Periskop + Stadimeter, TDC Position Keeper / Gyro, Bathythermograph für Thermik. Vor Konvoi: Zerstörer ausweichen und Angriffs-Checkliste.

Vollspiel-Vorbereitung

Vollspiel noch nicht erschienen ; Demo lehrt Prozedur. Porpoise bis Balao, Funk, Ressourcen in Kampagne — Demo vs. Vollversion, Launch Notes.

Typische Fehler

Falsche eigene Spur, stale Range im TDC, zu langes Periskop, frühes Fluten, improvisierter Ausstieg. Fix via Erste Schritte und Erste Patrouille.

Demo-Training

Szenario-Generator wiederholen bis automatisch. Steam-Wunschliste für August 2026.

Silent-Shark-Kontext

Karten-Tools und Plotten gilt für kostenlose Demo heute und Pazifik-Kampagne ab 12. August 2026. Singleplayer — kein Koop. Querverweise: Guides-Hub, Systeme-Hub, Kampagne-Hub — erkennen → plotten → identifizieren → TDC → ausweichen.

Kerninstrumente

Hydrofon-Peilungen, Karte für Vier Peilungen, Periskop + Stadimeter, TDC Position Keeper / Gyro, Bathythermograph für Thermik. Vor Konvoi: Zerstörer ausweichen und Angriffs-Checkliste.

Vollspiel-Vorbereitung

Vollspiel noch nicht erschienen ; Demo lehrt Prozedur. Porpoise bis Balao, Funk, Ressourcen in Kampagne — Demo vs. Vollversion, Launch Notes.

Typische Fehler

Falsche eigene Spur, stale Range im TDC, zu langes Periskop, frühes Fluten, improvisierter Ausstieg. Fix via Erste Schritte und Erste Patrouille.

Demo-Training

Szenario-Generator wiederholen bis automatisch. Steam-Wunschliste für August 2026.

Silent-Shark-Kontext

Karten-Tools und Plotten gilt für kostenlose Demo heute und Pazifik-Kampagne ab 12. August 2026. Singleplayer — kein Koop. Querverweise: Guides-Hub, Systeme-Hub, Kampagne-Hub — erkennen → plotten → identifizieren → TDC → ausweichen.

Kerninstrumente

Hydrofon-Peilungen, Karte für Vier Peilungen, Periskop + Stadimeter, TDC Position Keeper / Gyro, Bathythermograph für Thermik. Vor Konvoi: Zerstörer ausweichen und Angriffs-Checkliste.

Vollspiel-Vorbereitung

Vollspiel noch nicht erschienen ; Demo lehrt Prozedur. Porpoise bis Balao, Funk, Ressourcen in Kampagne — Demo vs. Vollversion, Launch Notes.

Typische Fehler

Falsche eigene Spur, stale Range im TDC, zu langes Periskop, frühes Fluten, improvisierter Ausstieg. Fix via Erste Schritte und Erste Patrouille.

Demo-Training

Szenario-Generator wiederholen bis automatisch. Steam-Wunschliste für August 2026.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Silent-Shark-Fragen.

Warum Zeitstempel-Punkte wichtig?

Verknüpfen Hydrofon-Peilungen mit Sim-Zeit für Speed/Kurs — Basis Vier-Peilungen-Methode.

Intercept ohne Karten-Tools?

Nicht zuverlässig. Spiel um Chart-Plotting designed.

Tools anders in Kampagne?

Core gleich. Größere Gebiete und Patrouillengrenzen, gleiche Chart-UI.