Silent Shark Karten-Tools und Plotten
Die Karte ist Ihre Hauptwaffe — Kompass, Lineal, Zeitstempel und Intercept-Linien auf der Taktikkarte.
Silent Shark ist karten-zentriert. Taktikkarte: Kontakte → Intercepts, Vier Peilungen → Kurs/Speed, Ausstieg vor Eskorten-Reaktion. Kompass, Lineal, zeitgestempelte Punkte, Winkelhilfen = Core-UI. WWII-Plotting-Party, kein Instant-Ziel-Icon.
Tools
- Zeitstempel-Punkte für Eigen- und Kontaktbeobachtungen.
- Lineal — Stadimeter-Range oder Closure validieren.
- Kompass — Kurswinkel Eigen- und Zielspur.
- Peilungslinien — Vier Peilungen.
- Eigen-Spur — falsch = jede Linie lügt.
Zeitstempel-Disziplin
Hydrofon-Beobachtung binnen Sekunden auf Karte. Position zum Beobachtungszeitpunkt, nicht Erinnerung nach Stationswechsel.
Plot-Workflow
- Eigen
T0. - Peilungen
T1–T4. - Zielspur.
- Intercept-Leg günstiges AoB TDC.
- Commit-Range Periskoptiefe.
- Ausstieg vorab — Zerstörer ausweichen.
- Thermalschicht — Thermal-Tauchen.
Intercept-Geometrie und Kompression
Lineal für Closure. AoB absichtlich. Moderate Kompression Transit, niedrig bei Peilungssammlung — Demo deaktivierte 1000× im Basic Tutorial.
Kampagne
12. August 2026 breiteres Pazifik-Routing — Pazifik-Überblick. Kontakt außerhalb Box — Ressourcen. Erste Schritte, Tastatur Maus.
Silent-Shark-Kontext
Karten-Tools und Plotten gilt für kostenlose Demo heute und Pazifik-Kampagne ab 12. August 2026. Singleplayer — kein Koop. Querverweise: Guides-Hub, Systeme-Hub, Kampagne-Hub — erkennen → plotten → identifizieren → TDC → ausweichen.
Kerninstrumente
Hydrofon-Peilungen, Karte für Vier Peilungen, Periskop + Stadimeter, TDC Position Keeper / Gyro, Bathythermograph für Thermik. Vor Konvoi: Zerstörer ausweichen und Angriffs-Checkliste.
Vollspiel-Vorbereitung
Vollspiel noch nicht erschienen ; Demo lehrt Prozedur. Porpoise bis Balao, Funk, Ressourcen in Kampagne — Demo vs. Vollversion, Launch Notes.
Typische Fehler
Falsche eigene Spur, stale Range im TDC, zu langes Periskop, frühes Fluten, improvisierter Ausstieg. Fix via Erste Schritte und Erste Patrouille.
Demo-Training
Szenario-Generator wiederholen bis automatisch. Steam-Wunschliste für August 2026.
Silent-Shark-Kontext
Karten-Tools und Plotten gilt für kostenlose Demo heute und Pazifik-Kampagne ab 12. August 2026. Singleplayer — kein Koop. Querverweise: Guides-Hub, Systeme-Hub, Kampagne-Hub — erkennen → plotten → identifizieren → TDC → ausweichen.
Kerninstrumente
Hydrofon-Peilungen, Karte für Vier Peilungen, Periskop + Stadimeter, TDC Position Keeper / Gyro, Bathythermograph für Thermik. Vor Konvoi: Zerstörer ausweichen und Angriffs-Checkliste.
Vollspiel-Vorbereitung
Vollspiel noch nicht erschienen ; Demo lehrt Prozedur. Porpoise bis Balao, Funk, Ressourcen in Kampagne — Demo vs. Vollversion, Launch Notes.
Typische Fehler
Falsche eigene Spur, stale Range im TDC, zu langes Periskop, frühes Fluten, improvisierter Ausstieg. Fix via Erste Schritte und Erste Patrouille.
Demo-Training
Szenario-Generator wiederholen bis automatisch. Steam-Wunschliste für August 2026.
Silent-Shark-Kontext
Karten-Tools und Plotten gilt für kostenlose Demo heute und Pazifik-Kampagne ab 12. August 2026. Singleplayer — kein Koop. Querverweise: Guides-Hub, Systeme-Hub, Kampagne-Hub — erkennen → plotten → identifizieren → TDC → ausweichen.
Kerninstrumente
Hydrofon-Peilungen, Karte für Vier Peilungen, Periskop + Stadimeter, TDC Position Keeper / Gyro, Bathythermograph für Thermik. Vor Konvoi: Zerstörer ausweichen und Angriffs-Checkliste.
Vollspiel-Vorbereitung
Vollspiel noch nicht erschienen ; Demo lehrt Prozedur. Porpoise bis Balao, Funk, Ressourcen in Kampagne — Demo vs. Vollversion, Launch Notes.
Typische Fehler
Falsche eigene Spur, stale Range im TDC, zu langes Periskop, frühes Fluten, improvisierter Ausstieg. Fix via Erste Schritte und Erste Patrouille.
Demo-Training
Szenario-Generator wiederholen bis automatisch. Steam-Wunschliste für August 2026.
Silent-Shark-Kontext
Karten-Tools und Plotten gilt für kostenlose Demo heute und Pazifik-Kampagne ab 12. August 2026. Singleplayer — kein Koop. Querverweise: Guides-Hub, Systeme-Hub, Kampagne-Hub — erkennen → plotten → identifizieren → TDC → ausweichen.
Kerninstrumente
Hydrofon-Peilungen, Karte für Vier Peilungen, Periskop + Stadimeter, TDC Position Keeper / Gyro, Bathythermograph für Thermik. Vor Konvoi: Zerstörer ausweichen und Angriffs-Checkliste.
Vollspiel-Vorbereitung
Vollspiel noch nicht erschienen ; Demo lehrt Prozedur. Porpoise bis Balao, Funk, Ressourcen in Kampagne — Demo vs. Vollversion, Launch Notes.
Typische Fehler
Falsche eigene Spur, stale Range im TDC, zu langes Periskop, frühes Fluten, improvisierter Ausstieg. Fix via Erste Schritte und Erste Patrouille.
Demo-Training
Szenario-Generator wiederholen bis automatisch. Steam-Wunschliste für August 2026.
Silent-Shark-Kontext
Karten-Tools und Plotten gilt für kostenlose Demo heute und Pazifik-Kampagne ab 12. August 2026. Singleplayer — kein Koop. Querverweise: Guides-Hub, Systeme-Hub, Kampagne-Hub — erkennen → plotten → identifizieren → TDC → ausweichen.
Kerninstrumente
Hydrofon-Peilungen, Karte für Vier Peilungen, Periskop + Stadimeter, TDC Position Keeper / Gyro, Bathythermograph für Thermik. Vor Konvoi: Zerstörer ausweichen und Angriffs-Checkliste.
Vollspiel-Vorbereitung
Vollspiel noch nicht erschienen ; Demo lehrt Prozedur. Porpoise bis Balao, Funk, Ressourcen in Kampagne — Demo vs. Vollversion, Launch Notes.
Typische Fehler
Falsche eigene Spur, stale Range im TDC, zu langes Periskop, frühes Fluten, improvisierter Ausstieg. Fix via Erste Schritte und Erste Patrouille.
Demo-Training
Szenario-Generator wiederholen bis automatisch. Steam-Wunschliste für August 2026.
Häufig gestellte Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Silent-Shark-Fragen.
Warum Zeitstempel-Punkte wichtig?
Verknüpfen Hydrofon-Peilungen mit Sim-Zeit für Speed/Kurs — Basis Vier-Peilungen-Methode.
Intercept ohne Karten-Tools?
Nicht zuverlässig. Spiel um Chart-Plotting designed.
Tools anders in Kampagne?
Core gleich. Größere Gebiete und Patrouillengrenzen, gleiche Chart-UI.