Kampagne

Silent Shark Pazifik-Theater-Überblick

Von Pearl Harbor bis Spätkrieg-Lifeguard — Karrierestruktur beim Silent-Shark-Launch.

Zuletzt aktualisiert:

Pazifik-Theater-Überblick

Silent Sharks Pazifik-Kampagne kommt mit Steam-Release 12. August 2026 — Demo-Angriffsmechanik in Multi-Phasen-Krieg: Patrouillenbefehle, Reputation, U-Boot-Upgrades, historische Events, Cribbage zwischen Sorties.

Singleplayer. Sie allein interpretieren Funk-Intel, wählen Intercepts in Patrouillenboxen, leben Torpedo-Konsequenzen — Ressourcen.

Kriegsphasen

John Goering: Pearl Harbor, Manila, Mk IV-Fixes, Lifeguard-Missionen. Früher Krieg ältere Boote ; Spätkrieg Flugzeuge und Eskortendichte.

Gleiche Instrument-Skills Guides-Hub — Hydrofon, Stadimeter, TDC, Zerstörer-Ausweich.

Demo vs Kampagne

AspektDemoVollkampagne
KarteSzenario-TaschenPazifik-Routing
BefehleFreie SpawnsZugewiesene Zonen
IntelLokalFunk + Events
ProgressionKeineReputation, Upgrades

Demo vs Voll, Erste Patrouille.

Authentische Karte

Transit, Tauchpunkte, RoutingKarten-Tools. Strategische Schicht über Angriffstutorials.

Reputation und Klassen

U-Boot-Klassen von Porpoise zu Balao. Patrouillenfunk + Vier Peilungen. Launch Notes. 12. August 2026: Quiet Approach, geplanter Ausstieg — Kampagnen-Hub.

Silent-Shark-Kontext

Pazifik-Theater-Überblick gilt für kostenlose Demo heute und Pazifik-Kampagne ab 12. August 2026. Singleplayer — kein Koop. Querverweise: Guides-Hub, Systeme-Hub, Kampagne-Hub — erkennen → plotten → identifizieren → TDC → ausweichen.

Kerninstrumente

Hydrofon-Peilungen, Karte für Vier Peilungen, Periskop + Stadimeter, TDC Position Keeper / Gyro, Bathythermograph für Thermik. Vor Konvoi: Zerstörer ausweichen und Angriffs-Checkliste.

Vollspiel-Vorbereitung

Vollspiel noch nicht erschienen ; Demo lehrt Prozedur. Porpoise bis Balao, Funk, Ressourcen in Kampagne — Demo vs. Vollversion, Launch Notes.

Typische Fehler

Falsche eigene Spur, stale Range im TDC, zu langes Periskop, frühes Fluten, improvisierter Ausstieg. Fix via Erste Schritte und Erste Patrouille.

Demo-Training

Szenario-Generator wiederholen bis automatisch. Steam-Wunschliste für August 2026.

Silent-Shark-Kontext

Pazifik-Theater-Überblick gilt für kostenlose Demo heute und Pazifik-Kampagne ab 12. August 2026. Singleplayer — kein Koop. Querverweise: Guides-Hub, Systeme-Hub, Kampagne-Hub — erkennen → plotten → identifizieren → TDC → ausweichen.

Kerninstrumente

Hydrofon-Peilungen, Karte für Vier Peilungen, Periskop + Stadimeter, TDC Position Keeper / Gyro, Bathythermograph für Thermik. Vor Konvoi: Zerstörer ausweichen und Angriffs-Checkliste.

Vollspiel-Vorbereitung

Vollspiel noch nicht erschienen ; Demo lehrt Prozedur. Porpoise bis Balao, Funk, Ressourcen in Kampagne — Demo vs. Vollversion, Launch Notes.

Typische Fehler

Falsche eigene Spur, stale Range im TDC, zu langes Periskop, frühes Fluten, improvisierter Ausstieg. Fix via Erste Schritte und Erste Patrouille.

Demo-Training

Szenario-Generator wiederholen bis automatisch. Steam-Wunschliste für August 2026.

Silent-Shark-Kontext

Pazifik-Theater-Überblick gilt für kostenlose Demo heute und Pazifik-Kampagne ab 12. August 2026. Singleplayer — kein Koop. Querverweise: Guides-Hub, Systeme-Hub, Kampagne-Hub — erkennen → plotten → identifizieren → TDC → ausweichen.

Kerninstrumente

Hydrofon-Peilungen, Karte für Vier Peilungen, Periskop + Stadimeter, TDC Position Keeper / Gyro, Bathythermograph für Thermik. Vor Konvoi: Zerstörer ausweichen und Angriffs-Checkliste.

Vollspiel-Vorbereitung

Vollspiel noch nicht erschienen ; Demo lehrt Prozedur. Porpoise bis Balao, Funk, Ressourcen in Kampagne — Demo vs. Vollversion, Launch Notes.

Typische Fehler

Falsche eigene Spur, stale Range im TDC, zu langes Periskop, frühes Fluten, improvisierter Ausstieg. Fix via Erste Schritte und Erste Patrouille.

Demo-Training

Szenario-Generator wiederholen bis automatisch. Steam-Wunschliste für August 2026.

Silent-Shark-Kontext

Pazifik-Theater-Überblick gilt für kostenlose Demo heute und Pazifik-Kampagne ab 12. August 2026. Singleplayer — kein Koop. Querverweise: Guides-Hub, Systeme-Hub, Kampagne-Hub — erkennen → plotten → identifizieren → TDC → ausweichen.

Kerninstrumente

Hydrofon-Peilungen, Karte für Vier Peilungen, Periskop + Stadimeter, TDC Position Keeper / Gyro, Bathythermograph für Thermik. Vor Konvoi: Zerstörer ausweichen und Angriffs-Checkliste.

Vollspiel-Vorbereitung

Vollspiel noch nicht erschienen ; Demo lehrt Prozedur. Porpoise bis Balao, Funk, Ressourcen in Kampagne — Demo vs. Vollversion, Launch Notes.

Typische Fehler

Falsche eigene Spur, stale Range im TDC, zu langes Periskop, frühes Fluten, improvisierter Ausstieg. Fix via Erste Schritte und Erste Patrouille.

Demo-Training

Szenario-Generator wiederholen bis automatisch. Steam-Wunschliste für August 2026.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Silent-Shark-Fragen.

Wann spielbare Pazifik-Kampagne?

Geplanter Steam-1.0-Launch 12. August 2026. Demo ohne volle Karriereprogression.

Historische Events Pflicht?

Große Timeline-Beats formen Kriegsumfeld und Ausrüstung.

Gleiche Karte wie Demo?

Demo fokussierte Encounter-Zonen. Kampagne breiteres Routing und Patrouillenzonen.