Systeme

Silent Shark Periskop-Beobachtung

Snap-Looks, Klassen-ID und angle-on-bow — Periskop ist Skalpell, kein Fenster zum Wohnen.

Zuletzt aktualisiert:

Periskop-Beobachtung

Silent Sharks Periskop bietet stilisierte 3D-Ansichten bei 1,5× und . Es verbindet Kartenplot und Schuss-Commit: Klasse bestätigen, AoB schätzen, Stadimeter ausrichten, weg bevor Eskorten Ihre Feder sehen. Nicht freie Kamera — Chart ist Zentrum — aber Moment wo unperfekte Mathe Realität trifft.

Expositionszeit zählt für Detektionsrisiko — Konvois und Nacht bestrafen gewohnte Scope-Zeit.

Design

John Goering: kurze Expositions-Doktrin — Snap, Daten, Scope runter, zurück Chart oder TDC. Periskop als Sniper-Scope = Screenshots gewonnen, Boote verloren.

Zoom

  • 1,5× — Lagebild, mehrere Schiffe, Klassenraten, Konvoiformation.
  • — Mastdetail Stadimeter, feines AoB, Aufbau.

Zoom zwischen kurzen Hebungen wechseln: 1,5× Akquisition, runter, 6× Messung unter fünf Sekunden wenn Klasse bekannt.

ID-Workflow

  1. Scope in Periskoptiefe, Boot stabil.
  2. Pan zu Hydrofon/Chart-Peilung — nie blind am Horizont.
  3. Händlerklasse für MasthöheStadimeter.
  4. AoB für TDC.
  5. Stadimeter-Graticule gleicher Look.
  6. Scope runter vor TDC wenn Lösung Denkzeit braucht.

Wiederholen nur bei ID-Fail — nicht verlängern wegen schlechter Vier Peilungen.

Erkennung und Sicht

Demo-Händler bei klarem Wetter lernen. Falsche ID = long/short trotz perfektem AoB. Eskorten am Rand — Relativpeilung vor Senken für Ausstieg auf Karten-Tools.

Regen/Nacht/schwere See: näher schließen, Rollen abwarten für 6×.

TDC und Escorts

Range + AoB + Klasse als Set — TDC benutzen. Langes Hover = Sprint — Zerstörer ausweichen. Post-Schuss Scope runter.

Demo und 12. August 2026 teilen Verhalten. Tastatur Maus, Stationen, Thermal-Tauchen nach Schuss.

Silent-Shark-Kontext

Periskop-Beobachtung gilt für kostenlose Demo heute und Pazifik-Kampagne ab 12. August 2026. Singleplayer — kein Koop. Querverweise: Guides-Hub, Systeme-Hub, Kampagne-Hub — erkennen → plotten → identifizieren → TDC → ausweichen.

Kerninstrumente

Hydrofon-Peilungen, Karte für Vier Peilungen, Periskop + Stadimeter, TDC Position Keeper / Gyro, Bathythermograph für Thermik. Vor Konvoi: Zerstörer ausweichen und Angriffs-Checkliste.

Vollspiel-Vorbereitung

Vollspiel noch nicht erschienen ; Demo lehrt Prozedur. Porpoise bis Balao, Funk, Ressourcen in Kampagne — Demo vs. Vollversion, Launch Notes.

Typische Fehler

Falsche eigene Spur, stale Range im TDC, zu langes Periskop, frühes Fluten, improvisierter Ausstieg. Fix via Erste Schritte und Erste Patrouille.

Demo-Training

Szenario-Generator wiederholen bis automatisch. Steam-Wunschliste für August 2026.

Silent-Shark-Kontext

Periskop-Beobachtung gilt für kostenlose Demo heute und Pazifik-Kampagne ab 12. August 2026. Singleplayer — kein Koop. Querverweise: Guides-Hub, Systeme-Hub, Kampagne-Hub — erkennen → plotten → identifizieren → TDC → ausweichen.

Kerninstrumente

Hydrofon-Peilungen, Karte für Vier Peilungen, Periskop + Stadimeter, TDC Position Keeper / Gyro, Bathythermograph für Thermik. Vor Konvoi: Zerstörer ausweichen und Angriffs-Checkliste.

Vollspiel-Vorbereitung

Vollspiel noch nicht erschienen ; Demo lehrt Prozedur. Porpoise bis Balao, Funk, Ressourcen in Kampagne — Demo vs. Vollversion, Launch Notes.

Typische Fehler

Falsche eigene Spur, stale Range im TDC, zu langes Periskop, frühes Fluten, improvisierter Ausstieg. Fix via Erste Schritte und Erste Patrouille.

Demo-Training

Szenario-Generator wiederholen bis automatisch. Steam-Wunschliste für August 2026.

Silent-Shark-Kontext

Periskop-Beobachtung gilt für kostenlose Demo heute und Pazifik-Kampagne ab 12. August 2026. Singleplayer — kein Koop. Querverweise: Guides-Hub, Systeme-Hub, Kampagne-Hub — erkennen → plotten → identifizieren → TDC → ausweichen.

Kerninstrumente

Hydrofon-Peilungen, Karte für Vier Peilungen, Periskop + Stadimeter, TDC Position Keeper / Gyro, Bathythermograph für Thermik. Vor Konvoi: Zerstörer ausweichen und Angriffs-Checkliste.

Vollspiel-Vorbereitung

Vollspiel noch nicht erschienen ; Demo lehrt Prozedur. Porpoise bis Balao, Funk, Ressourcen in Kampagne — Demo vs. Vollversion, Launch Notes.

Typische Fehler

Falsche eigene Spur, stale Range im TDC, zu langes Periskop, frühes Fluten, improvisierter Ausstieg. Fix via Erste Schritte und Erste Patrouille.

Demo-Training

Szenario-Generator wiederholen bis automatisch. Steam-Wunschliste für August 2026.

Silent-Shark-Kontext

Periskop-Beobachtung gilt für kostenlose Demo heute und Pazifik-Kampagne ab 12. August 2026. Singleplayer — kein Koop. Querverweise: Guides-Hub, Systeme-Hub, Kampagne-Hub — erkennen → plotten → identifizieren → TDC → ausweichen.

Kerninstrumente

Hydrofon-Peilungen, Karte für Vier Peilungen, Periskop + Stadimeter, TDC Position Keeper / Gyro, Bathythermograph für Thermik. Vor Konvoi: Zerstörer ausweichen und Angriffs-Checkliste.

Vollspiel-Vorbereitung

Vollspiel noch nicht erschienen ; Demo lehrt Prozedur. Porpoise bis Balao, Funk, Ressourcen in Kampagne — Demo vs. Vollversion, Launch Notes.

Typische Fehler

Falsche eigene Spur, stale Range im TDC, zu langes Periskop, frühes Fluten, improvisierter Ausstieg. Fix via Erste Schritte und Erste Patrouille.

Demo-Training

Szenario-Generator wiederholen bis automatisch. Steam-Wunschliste für August 2026.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Silent-Shark-Fragen.

Wie lange Periskop oben in Silent Shark?

Nur lang genug für ID, Stadimeter, AoB — oft Sekunden pro Look. Lange Exposition zieht Eskorten in Konvois.

Welcher Zoom für Stadimeter?

6× für Masttop wenn Klasse bekannt. 1,5× zuerst zum Finden im Bild.

Gleiches Periskop Demo und Vollspiel?

Ja. Zoom, ID, Expositionsrisiko geteilt. Kampagne mehr schwere ID-Bedingungen.