Silent Shark Hydrofon-Tracking
Konvoi hören bevor Sie sehen — Peilungen, Pitch und Klassifikationshinweise an der passiven Sonarstation.
Das Hydrofon ist Silent Sharks frühestes Warnsystem. Vor Periskop-ID oder Stadimeter-Range oft nur Peilung und Klangcharakter — Händler-Schrauben vs Eskorten-Turbinen, Speed-Hinweise per Pitch, mehrere Kontakte im Konvoi-Screen. Seite erklärt Station; Plot in Vier Peilungen, Ausweich-Lauschen in Zerstörer ausweichen.
Silent Shark Singleplayer, karten-zentriert. Hydrofon ersetzt nie Karte — füttert sie. Kontakt: Klang → Linien → Periskop oder TDC-Commit.
Hydrofon liefert
- Relative Peilung von Bug, Kompassrose.
- Audio-Textur — RPM, Pitch, Obertöne.
- Mehrere Kontakte per Peilungsspread im Konvoi.
- Peilungsänderungsrate mit zeitgestempelten Kartenbeobachtungen.
Keine direkte Range. Range aus Plot über Zeit, Stadimeter oder beides. Hydrofon-Peilung als Radar-Range = Fehlschuss und wütende Eskorte.
Station in Praxis
Hydrofon bei stabiler Speed — Eigenlärm dominiert nicht. Bei Flank hört man laute Händler, Eskorten-Sprints verstecken im Kielwasser. Viele reduzieren Speed für erste Peilungsserie, akzeptieren langsamere Closure, Motor-Leg nach vier Peilungen mit Spur.
000° voraus, 090° Steuerbord. Sofort absolute Linie auf Karten-Tools von letzter zeitgestempelter Position. Wendung zwischen Kontakt und Plot = falsche Linie.
Peilungsdisziplin
Jede Peilung auf Taktikkarte mit Zeitstempel. Einzelpeilung lügt — Zeitreihe zeigt Kurs/Speed. Gleiche Intervalle für vier Peilungen.
T+0, T+4min, T+8min. Ungleiche Lücken verzerren Speed vor Periskoptiefe. Stoppuhr — Stationen.
Peilungssprung: Ziel wendete oder Eigenplot falsch? Zig-Händler = Fächer; scharfer Sprung = Eskorte zwischen Ihnen und Konvoikern.
Klassifikation per Ohr
Händler: tiefer, gleichmäßiger Schraubenlärm. Zerstörer: höherer Pitch, aggressive RPM nach Torpedo. Tanker laut; kleine Eskorten unter lauten Händler-Peilungen bis Sprint.
Standalone-Konvoi-Encounters üben bis Payoff vs Straf-Eskorte klar. Nacht/Regen: Hydrofon-Klassifikation vor Scope.
Konvoi-Screen und Zielwahl
Mehrere Peilungen schnell. Erste Patrouille: Zentralhändler oder Brief-Ziel, nicht nächste Schraube — oft Eskorte ins Screen.
Peilungsspread = Formationsbreite. AoB beim Schuss — TDC benutzen.
Eigenlärm
Speed/Tiefenänderungen hören Eskorten auch. Rohr-Fluten, Kavitation. Bidirektionales Hydrofon — Zerstörer ausweichen.
Silent running = Speed/Tiefen-Disziplin. Post-Schuss: gleiche Station sagt ob Suche endet.
Karte und TDC
Peilungen sofort auf Karten-Tools. Verzögerter Plot bei hoher Kompression. Jede Linie → zukünftige TDC-Eingabe.
Demo vs Kampagne
Volles Hydrofon in Gratis-Demo. 12. August 2026 Patrouillenfunk-Hinweise — Patrouillenfunk — Peilungen weiter verifizieren.
Drills und Workflow
Saubere Peilung → sofort zeitgestempelte Marke auf Karten-Tools. Pitch-Anstieg = Eskorten-Sprint. Moderate Speed bei Peilungssammlung. Konvoi: lautester Kontakt ≠ bestes Ziel. Funk-Hinweise = Suchboxen — Patrouillenfunk.
Silent-Shark-Kontext
Hydrofon-Tracking gilt für kostenlose Demo heute und Pazifik-Kampagne ab 12. August 2026. Singleplayer — kein Koop. Querverweise: Guides-Hub, Systeme-Hub, Kampagne-Hub — erkennen → plotten → identifizieren → TDC → ausweichen.
Kerninstrumente
Hydrofon-Peilungen, Karte für Vier Peilungen, Periskop + Stadimeter, TDC Position Keeper / Gyro, Bathythermograph für Thermik. Vor Konvoi: Zerstörer ausweichen und Angriffs-Checkliste.
Vollspiel-Vorbereitung
Vollspiel noch nicht erschienen ; Demo lehrt Prozedur. Porpoise bis Balao, Funk, Ressourcen in Kampagne — Demo vs. Vollversion, Launch Notes.
Typische Fehler
Falsche eigene Spur, stale Range im TDC, zu langes Periskop, frühes Fluten, improvisierter Ausstieg. Fix via Erste Schritte und Erste Patrouille.
Demo-Training
Szenario-Generator wiederholen bis automatisch. Steam-Wunschliste für August 2026.
Silent-Shark-Kontext
Hydrofon-Tracking gilt für kostenlose Demo heute und Pazifik-Kampagne ab 12. August 2026. Singleplayer — kein Koop. Querverweise: Guides-Hub, Systeme-Hub, Kampagne-Hub — erkennen → plotten → identifizieren → TDC → ausweichen.
Kerninstrumente
Hydrofon-Peilungen, Karte für Vier Peilungen, Periskop + Stadimeter, TDC Position Keeper / Gyro, Bathythermograph für Thermik. Vor Konvoi: Zerstörer ausweichen und Angriffs-Checkliste.
Vollspiel-Vorbereitung
Vollspiel noch nicht erschienen ; Demo lehrt Prozedur. Porpoise bis Balao, Funk, Ressourcen in Kampagne — Demo vs. Vollversion, Launch Notes.
Typische Fehler
Falsche eigene Spur, stale Range im TDC, zu langes Periskop, frühes Fluten, improvisierter Ausstieg. Fix via Erste Schritte und Erste Patrouille.
Demo-Training
Szenario-Generator wiederholen bis automatisch. Steam-Wunschliste für August 2026.
Silent-Shark-Kontext
Hydrofon-Tracking gilt für kostenlose Demo heute und Pazifik-Kampagne ab 12. August 2026. Singleplayer — kein Koop. Querverweise: Guides-Hub, Systeme-Hub, Kampagne-Hub — erkennen → plotten → identifizieren → TDC → ausweichen.
Kerninstrumente
Hydrofon-Peilungen, Karte für Vier Peilungen, Periskop + Stadimeter, TDC Position Keeper / Gyro, Bathythermograph für Thermik. Vor Konvoi: Zerstörer ausweichen und Angriffs-Checkliste.
Vollspiel-Vorbereitung
Vollspiel noch nicht erschienen ; Demo lehrt Prozedur. Porpoise bis Balao, Funk, Ressourcen in Kampagne — Demo vs. Vollversion, Launch Notes.
Typische Fehler
Falsche eigene Spur, stale Range im TDC, zu langes Periskop, frühes Fluten, improvisierter Ausstieg. Fix via Erste Schritte und Erste Patrouille.
Demo-Training
Szenario-Generator wiederholen bis automatisch. Steam-Wunschliste für August 2026.
Silent-Shark-Kontext
Hydrofon-Tracking gilt für kostenlose Demo heute und Pazifik-Kampagne ab 12. August 2026. Singleplayer — kein Koop. Querverweise: Guides-Hub, Systeme-Hub, Kampagne-Hub — erkennen → plotten → identifizieren → TDC → ausweichen.
Kerninstrumente
Hydrofon-Peilungen, Karte für Vier Peilungen, Periskop + Stadimeter, TDC Position Keeper / Gyro, Bathythermograph für Thermik. Vor Konvoi: Zerstörer ausweichen und Angriffs-Checkliste.
Vollspiel-Vorbereitung
Vollspiel noch nicht erschienen ; Demo lehrt Prozedur. Porpoise bis Balao, Funk, Ressourcen in Kampagne — Demo vs. Vollversion, Launch Notes.
Typische Fehler
Falsche eigene Spur, stale Range im TDC, zu langes Periskop, frühes Fluten, improvisierter Ausstieg. Fix via Erste Schritte und Erste Patrouille.
Demo-Training
Szenario-Generator wiederholen bis automatisch. Steam-Wunschliste für August 2026.
Häufig gestellte Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Silent-Shark-Fragen.
Gibt Hydrofon Zielrange in Silent Shark?
Nicht direkt. Peilungsplot über Zeit und Stadimeter. Hydrofon = Richtung und Klassifikationshinweise.
Händler vs Zerstörer am Hydrofon?
Händler tiefer, gleichmäßiger. Eskorten schärferer Pitch und aggressive RPM beim Sprint.
Hydrofon während Ausweich offen?
Ja. Eskorten-Schrauben sagen ob tief bleiben oder Suche endet — [Zerstörer ausweichen](/de/guides/evade-destroyers/).