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Silent Shark 1.0 Launch Notes

Was der Steam-Release am 12. August 2026 über die kostenlose Demo hinaus bietet.

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Silent Shark Launch Notes

Silent Sharks voller Steam-Release ist für 12. August 2026 auf Windows, macOS und Linux geplant. Diese Launch Notes erklären was 1.0 über die kostenlose Demo hinaus bietet, wie Sie sich in den letzten Tagen vor Unlock vorbereiten und welche Wiki-Seiten am Tag eins zu öffnen sind. Der Mid-Article-Trailer zeigt die kartenbasierte Fantasy die die Kampagne erweitert.

Wofür 1.0 ist

Die Demo lehrt bereits Kartenplotting, Hydrophone-Tracking, Stadimeter-Entfernung, TDC-Lösungen und Zerstörerdruck in kuratierten Begegnungen. Version 1.0 wickelt diese Skills in eine Pazifik-Theater-Karriere: Patrouillenzonen, Funkaufklärung, historische Ereignisse, U-Boot-Progression, Ressourcenmanagement, Luftbedrohungs-Zeitpläne, Lifeguard-Missionen, Cribbage auf langen Patrouillen und Steam-Erfolge.

Wenn Sie Demo-Tutorials nicht abgeschlossen haben, tun Sie das zuerst via Erste Schritte. Launch-Tag ist schrecklicher Zeitpunkt AoB zu lernen.

Plattformen und Versionen

  • Steam 1.0: Windows, macOS, Linux — geplant 12. August 2026.
  • Demo: bleibt bestes Übungsfeld vor und nach Kauf; siehe Demo versus Vollversion.
  • Mobile: iOS, iPadOS und Android separat geplant; erwarten Sie sie nicht am Steam-Launch-Morgen.

Finalen Store-Text auf Steam bestätigen wenn Daten rutschen. Dieses Wiki verfolgt den öffentlich genannten Plan.

Bei 1.0 freigeschaltete Kampagnensysteme

Deep Dives lesen vor erstem Karriereeinsatz:

Historischen Druck erwarten: frühkriegs Basisverluste, Torpedozuverlässigkeitsänderungen, sich entwickelnde Konvoirouten und persistent versenkte Schiffe.

Tag-eins-Spielerprioritäten

  1. Systemanforderungen und Treiber verifizieren.
  2. Basic Tutorial beenden oder wiederholen wenn Build Tutorial-Layout änderte.
  3. Ruhige erste Patrouille starten — nicht härteste Zone.
  4. Angriffs-Checkliste neben Kampagnenkarte behalten.
  5. Nach erstem Eskortenschreck Zerstörer meiden erneut lesen.

Was Sie nicht überraschen sollte

Silent Shark bleibt Singleplayer und karten-zentriert. Periskop ist weiterhin Snap-Look-Tool. TDC verlangt weiter ehrliche Eingaben. Zerstörer jagen weiter mit unvollkommenen aber gefährlichen Vorhersagen. Launch fügt Kriegsstruktur um den Messerkampf den Sie schon übten.

Wishlist und Demo-Beziehung

Auf Steam wishlisten für Launch-Benachrichtigungen. Demo-Stunden sind nicht verschwendet — sie sind die Skill-Decke. Karrieremodus bewertet diese Skills über Wochen simulierten Kriegs. Spieler die nur Trailer schauen und Demo-Übung überspringen prallen auf ersten escortierten Konvoi ab.

Verwandte Lektüre

Feature-Highlights die Spieler fragten

Reputation und Boot-Unlocks. Karriereprogression führt durch U-Boot-Klassen mit bedeutsamen Upgrades — Batterieausdauer, Rohrlayouts, Überlebensfähigkeit — dokumentiert in U-Boot-Klassen. Behandeln Sie frühe Boote nicht als wegwerfbar; Reputationsverluste durch rücksichtslose Angriffe verlangsamen Unlock-Kurve.

Funkaufklärung. Kontaktberichte und Zonenbefehle formen Routing. Sie sind Hinweise, keine gratis TDC-Lösungen. Üben Sie vagen Bericht in Hydrophone-Suchpeilungen umzuwandeln via Patrouillenfunk und Vier Peilungen.

Luftfahrt und Tauchpläne. Vollrelease-Patrouillen bestrafen Leben an der Oberfläche. Tauchrhythmus aufbauen bevor Sie ihn brauchen — Erste Patrouille und Thermisches Tauchen.

Erfolge. Zweiunddreißig Steam-Erfolge decken Taktik, Training, Cribbage und Karrieremeilensteine. Jagen Sie sie nachdem Sie escortierte Konvois überleben, nicht vorher.

Pre-Launch-Wochenplan

  • Tag −7: Basic und Advanced Tutorials beenden; Trailer auf dieser Seite für Ton schauen, nicht Taktik.
  • Tag −5: Zwei Konvoi-Wetter-Begegnungen nur mit Angriffs-Checkliste clearen.
  • Tag −3: Zerstörer meiden erneut lesen und einen Egress-only-Drill üben.
  • Tag −1: Systemanforderungen, Wishlist und Speicherplatz bestätigen.
  • Launch-Morgen: Leichte Patrouillenzone starten, kein Hero-Run in dichteste Shipping-Lane.

Nach dem Trailer

Der offizielle Trailer verkauft Fantasy von Kartengeometrie und Pazifik-Atmosphäre. Ihre Aufgabe ist Fantasy in Prozedur zu übersetzen. Öffnen Sie Systeme-Hub wenn Instrumente noch undurchsichtig, und Guides-Hub wenn Sie video-gestützte Übungsschleifen brauchen. Kehren Sie zum Updates-Hub wenn Patch Notes Tutorial-Layout oder Eskorten-Hearing verschieben.

Silent Sharks Launch ist Anfang, nicht Ziellinie. Kapitäne die gedeihen sind die, die in der Demo schon ruhig geplottet haben.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Silent-Shark-Fragen.

Wann startet Silent Shark 1.0?

Geplanter Steam-Launch ist 12. August 2026 für Windows, macOS und Linux.

Verschwindet die Demo beim Launch?

Die Demo bleibt Übungsschnitt für Tutorials und Begegnungen. Nutzen Sie sie zum Trainieren auch nach Besitz der vollen Kampagne.

Ist Multiplayer beim Launch enthalten?

Nein. Silent Shark ist taktische Singleplayer-Simulation.